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敵キャラクター開発部 魔法生物系 既存キャラの派生 わ行 ワンさん 投稿者 毒チョコボさん 属性 はがね/火 技・能力・道具 ファイアボール 説明 ワンワンVER3。 更に強化され、ファイアボールを発射するシステム が搭載されている。 ワン・スリー 投稿者 (無記名) 属性 いわ 技・能力・道具 罰金 説明 ワン・ツーの強化版。ダイアモンドでできてる。乱 獲がたたり絶滅の危機に瀕している。天然記念物に 指定されており、マリオはこいつを倒したとき罰金 を払わなければならない。 ワンワン・オブ・ジェノサイド 投稿者 ビビアン親衛隊隊長さん 属性 はがね/超攻撃力 技・能力・道具 HP:8 攻撃力:30 防御力:0 説明 HP:8 攻撃力:30 防御力:0 バツガルフがマリオを抹殺する為に魔法で作り出し た紫色のワンワン。攻撃力が極限まで高められてお り、キラーパックンは愚か、きらめくパンジーさん をも上回る攻撃力を持っている。だが、何かのミス でHPと防御力が最低クラスになってしまった。基 本的に攻撃方法は普通のワンワンと変わらない。 ワンワンドカン 投稿者 デデンさん 属性 はがね/ボム/火 技・能力・道具 自爆 説明 見た目は普通のワンワンだがちょっとでも衝撃をあ たえたり火属性の技で攻撃すると爆発する。よくみ ると頭に導火線が生えてるので慣れれば簡単に見分 けることが出来る
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※タレコミ例 キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ) ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように) ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?) 書く際の注意事項 ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20 56 29 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21 54 58 これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15 57 33 プレイしてきた ジンで中央で6C 2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19 49 37 ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 08 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 27 20 カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19 22 53 プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 55 33
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ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ 戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連に書き込もうか迷ったのですが、あえて別トピック立ててみます。 2軍キャラの1軍化を見ていて思うのですが、 ダンジョンや敵の傾向がよりはっきり分かれていると、色々なキャラを使いたくなるのではないでしょうか。 氷系ダンジョン → 火による攻撃のメリットをもっと上げて、若くても火が使えるキャラの採用余地を広げる。 炎系ダンジョン → 氷による攻撃のメリットをあげて、以下同 闇系ダンジョン → 光系攻撃のメリットをあげて、コリオの出番 光系ダンジョン → 闇系攻撃のメリットを上げて、ディストルやウィドウ大活躍 森系ダンジョン → 動物系に強いノインとエイミィがいるとやりやすい 物理攻撃は効きにくいが、魔法にはすごく弱い敵が頻出するダンジョン → 攻撃魔法使い複数採用の余地 魔法が使えないが、物理攻撃が気持ちよく決まるダンジョン → 戦士や格闘家複数採用の余地 やたら攻撃力が高い敵が頻出するダンジョン → マーテルがいて自動的に防御が上がるととてもラク 状態異常攻撃きっつい敵が頻出するダンジョン → 状態回復魔法使いが複数いるととてもラク 状態異常攻撃がききやすい敵が頻出するダンジョン(現在、実質どの敵もそうなのを、限定する)→ 以下略 などなど。 08/04/18 氷系 → 氷の神殿 炎系 → ナセル火山 光系 → セティアの神殿 森系 → コカトリスフォレスト 状態異常 → 湿地帯 などなど、現状で該当するダンジョンもあるにはあるんですが、 …どれも短いandザコが弱いor何度も入れないので、あまり仲間の使い分けが必要なくなってます。 これらのバランスを変えるだけでも、大分変わってくるとはおもいますが。 あと、闇系ですが、 ネクロ島西になにかあるような話が出てきましたが、それを闇系にするのでどうでしょうか(ガシュランの真名イベント参照。不死系でも可?)
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実力差があり過ぎるキャラの対決 ↓ カービイvsゴジラシリーズの全怪物、アンダーテールAU全キャラ、全SCP SCP3812vsカービイ O4 ToAC、SCP3812vsカービイ 吉田沙保里(現実)vsOmni404、エラー404、Mr.founder カービイvsスーパーマン スーパーマンvs炭治郎 縁壱vsサイコロステーキ先輩 fatal error sansvs黒死牟 ジャイアンvsフリーザ
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 アズラエルが倒したと思われる、ガタイのイイ男性を踏みつけている。相手を確認すると、その男性を蹴り飛ばし、戦闘態勢に入る。 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 戦闘開幕・・ビール瓶を片手で握りつぶす 対テイガー「赤鬼・・棺桶サイズに畳んでやるぜ」 「この狂犬が!」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
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闇夜の閃斬 ツバキ・リンドウ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,651 Sスキル 真技・鬼雷刃 (8) 攻撃力アップII 攻撃力アップII コスト 32 攻撃 2,199 進化元 一刀列斬 ツバキ (A+) 雷属性攻撃力アップI (6段階) No.0383 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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死体系 既存キャラの派生 あ行 イタダキマンゾー 投稿者 (管理人) 属性 暗黒 技・能力・道具 捕食 説明 骨だけの体に無限の食欲を漲らせているマンゾー。骨の鼻 で獲物を捕まえて食べようとする。食べられそうになった 者は大抵骨の体をすり抜けて助かるが、希にイタダキマン ゾーの肉に変化して骨にくっついてしまうことがあるらし い(イタダキマンゾーを倒せば変化は解けて助かる)。肉 が完全に戻ったイタダキマンゾーは最強クラスのモンスター だと言われるが・・・?
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死体系 既存キャラの派生 ら行 レインボーン 投稿者 (管理人) 属性 炎・水・氷・風・地・雷・暗黒 技・能力・道具 炎・水・氷・風・地・雷・暗黒属性の骨 説明 雨上がりの夜に姿を現すという、七色に光り輝くボディ を持つカロン。骨を投げ飛ばす事で炎・水・氷・風・地・ 雷・暗黒属性の攻撃を仕掛けてくる。倒し方は普通のカ ロンと同じだが、属性攻撃は通用しないので注意ガ必要。 倒すと手に入る虹色の骨は高く売れるが、呪われるとい う噂も。
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虫系 既存キャラの派生 あ行 アイアントット 投稿者 (管理人) 属性 アイアン 技・能力・道具 無敵 説明 アイアンシンエモンと同じ物質でできたアントット。踏 む事はできるが、無敵系である。 アントアーティラリ 投稿者 オメガの11番さん 属性 シューター 技・能力・道具 砲撃 説明 輪付きの巨大な大砲を据えた、ドカントのアント ウォリアー版ともアントウォリアーの砲兵版とも 取れるモンスター。主にアントウォリアー達を後 方で砲撃による支援をしており、大砲は見た目こ そ古めかしいものの、アントウォリアーのテクノ ロジーが惜しみなく注ぎ込まれており、その威力 は最新鋭の戦車の主砲に引けを取らないが、距離 を詰められてしまうと反撃出来なくなってしまう。 ちなみに、普段はアントワーカーでは硬すぎて掘 れない様な岩盤を砲撃で崩していると言う。 アントキング 投稿者 オメガの11番さん 属性 ロマサガ2 技・能力・道具 斧 甲冑 説明 分厚い甲冑に身を包み、自分の背丈ほどの長さの 戦斧を装備したアントウォリアーの王。普段はア ントクィーンとともに巣の政治を担っているが、 有事の際には自らアントウォリアーやアントアー ティラリ達を率いて出撃する。その大斧はインド 象も軽く真っ二つにできる上、その際に生じる衝 撃波も周りを吹き飛ばしてしまうほど強烈で、大 きめのアゴは厚さ5cmの鉄板も軽くひん曲げてし まう。防御力もかなり高めで、甲冑を何とかして 引っぺがさないとまともにダメージが通らない。 アントクィーン 投稿者 オメガの11番さん 属性 ロマサガ2 技・能力・道具 産卵 説明 太めな体格と肥大した腹を隠すかのように、豪華 な衣装で着飾ったアントウォリアーの女王。アン トキングとともに巣の政治を担っているが、彼女 の最大の目的は一日に数十個単位で卵を産む事で ある。その為に消耗は非常に激しく、体格が太め なのは産卵に使うエネルギーを大量に蓄えておく 為である。また、腹が肥大化しているのも卵巣が 発達している為。それ故に動きは鈍く、戦闘能力 は皆無と言っても過言ではない。だが、一度窮地 に追い詰めると・・・? アントワーカー 投稿者 オメガの11番さん 属性 ロマサガ2/はがね 技・能力・道具 つるはし パワーショベル ブルドーザー 説明 アントウォリアー社会における労働者達で、アン トウォリアーが兵隊アリならば、こちらは働きア リに相当するモンスター。非戦闘員だけに身体能 力は大した事は無いが、日ごろのトンネル掘りで 鍛えられた腕力のお陰か、つるはしを用いた一撃 はアントウォリアーの斧に引けを取らず、中には パワーショベルやブルドーザー等の建機で応戦し てくる者もいる為、なかなか侮れない。 なお、彼らは掘削担当の他にもアントウォ リアー達と行動を共にする食料収集兼狩猟担当、 巣の中でキノコを育てる農耕担当、幼虫を育てる 子育て担当、教育担当等の多岐に渡る担当が確認 されている。 オオケメクジ(ボス) 投稿者 ぶったい128さん 属性 火・水 技・能力・道具 HP40/防御力0 吸血 粘液シャワー 一万ボルト ハートチェンジ すっごいこうげき 説明 HP40/防御力0/位置:地上/弱点:心臓が赤い時・火、心臓が青い時・水/ 行動パターン(心臓が赤い時):吸血(攻撃力6・単体・与えたダメージ分だけ回復)、 粘液シャワー(攻撃力1×5・全体・追加効果:のろい) 行動パターン(心臓が青い時):一万ボルト(攻撃力8・電気属性・全体攻撃・防御力無視)/ ハートチェンジ(弱点攻撃を受けるか、一定ターン経つと使用。自身の心臓の色を変える。マリオのターンで攻撃直前に使う場合もある)、 すっごいこうげき(※弱点以外の属性攻撃を行うとカウンターで使う。攻撃力6×4・単体・与えた分だけHP回復) ケメクジの大型種で姿はビッグけめくじに似ている。 しかしカメックの魔法によって巨大化したビッグけめ くじとは違い、こちらは天然。戦闘では心臓の色を変 え攻撃手段も変えてくる。うっかり弱点以外の属性攻 撃を行うと反撃ですっごいこうげきを使ってくるがそ もそも属性攻撃を使わなければいい話なのでそこまで 厄介ではない。むしろのろいや吸血の方がうっとうし い